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课程分类
广州王氏教育王氏虚幻引擎精品课程
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正规学校 贴心服务 优质课程

广州王氏教育王氏虚幻引擎精品课程

广州王氏教育更新时间 :2026-01-13 15:34:49
校区地址:

广州市海珠区晓港中马路 130 号之 19 号

上课方式: 线下授课线上授课
上课时间: 白天班周末班
预约试听
课程详情

王氏虚幻引擎精品课程

第一周:ue引擎基础操作

学习UE基本操作,搭建简单模型

本周案例概括

学习使用BSP画刷工具,学习如何应用素材,导入资产,搭建小场景。

了解地编的工作流程

知识点

学习使用BSP画刷工具,学习如何应用素材,导入资产,搭建小场景。了解地编的工作流程

每天具体内容

介绍UE引擎基础和界面以及基本操作

BSP编辑几何体应用

资源导入和管理

官方素材库安装及使用

Bridge安装及设置, QuixelMixer材质混合

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/17684571376pqyb.png

第二周:了解地形植被模块

本周案例概括

学习地形编辑,植被工具创建小场景

创建新的地形配置组件,在关卡中绘制选择的植物,以及内部的参数设置

知识点

创建新的地形配置组件,在关卡中绘制选择的植物,以及内部的参数设置

每天具体内容

了解地形模块,雕刻,样条工具的使用

了解植被工县,格植物添加网格体列表井在关卡中绘制

同过地形和植被模块。演示场景搭建,熟悉操作流程

学生自己练习小场景搭建

小场景优化

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/17684572036wpne.png

第三周:外部地形工具使用

本周案例概括

学习使用world creator和speedtree工具的使用

创建新的地形配置组件,在关卡中绘制选择的植物,以及内部的参数设置

知识点

在制作较大场景地形时,用引擎的自带地形工具制作效率很低,

配合外部的地形生成工具可快速的生成真实有效的地形,加快场景的制作

每天具体内容

World Creator地形编辑器使用介绍

World Creator创建演示,井导入UE

SpeedTree基本操作及各项参数介绍

Speedltree演示制作

自然场景练习

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457209k2yhb.png

第四周:UE材质

本周案例概括

了解材质原理,节点连接,节点属性

知识点

在制作较大场景地形时,用引擎的自带地形工具制作效率很低,

配合外部的地形生成工具可快速的生成真实有效的地形,加快场景的制作

每天具体内容

材质编辑器基本应用,节点连接,常用节点介绍

通用材质制作,金属,岩石,水,玻璃,sss

自适应地形材质制作顶点着色绘制

贴花材质创建,材质函数创建

Mablend材质混合工具

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457215fqpf1.png

第五周:灯光系统

本周案例概括

引擎的灯光系统介绍,及运用。

知识点

系统的学习照明模块的设置,加强场景照明真实感,学习动态光照与静态光照在不同场景的应用

每天具体内容

照明设计理论

照明类型和参数定义

天空大气及指数高度露.球体反射,后期盒子

动态光照场景应用

静态光照场景应用

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457242hmaof.png

第六周:场景氛围提升

本周案例概括

提升场景整体氛围

知识点

通过对构图的理解,光影的分析。给场景增加氛围及情绪,让场景更有感染力

每天具体内容

构图解析。

光影类型赏析

画面结构与元索摆放

不同氛围案例解析

UltraDynamicsky超动态天空

后期画面调整

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457249xtrd3.png

第七周:粒子特效

本周案例概括

UE粒子系统参数设置

知识点

学习Sequencer的专用多轨道编辑器创建游戏过场动画。通过创建关卡序列、添加轨道和创建关键帧,制作者可以操纵对象、角色和摄像机。

每天具体内容

Particles粒子系统基础介绍

灰尘粒子制作火焰特效制作

Niagara粒子系统介绍

Niagara粒子系统应用

基础布料动力学

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/17684572761lcau.png

第八周:Sequence定序器

本周案例概括

了解关卡序列和Sequencer编辑器的主要功能。

知识点

学习Sequencer的专用多轨道编辑器创建游戏过场动画。通过创建关卡序列、添加轨道和创建关键帧,制作者可以操纵对象、角色和摄像机。

每天具体内容

Sequence创建,轨道,关眭帧,曲线编辑器

主序列、镜头和镜头试拍,可生成对象和可持有对象

定序器中的相机,镜头表达,相机抖动

sQ控制角色动画,静态网格体动画,灯光动画

渲染输出设置

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457287xes2j.png

第九周:为角色和对象添加动画

本周案例概括

为角色和对象添加动画

知识点

以过场动画和角色动画的形式引入运动效果, 蓝图 是在虚幻编辑器中可视化地创建的,并不固定包含脚本行为

每天具体内容

角色动画的导入导出.几何体缓存导入导出

动画合成,-种将多个动画组合在一起一 个单元进行处理

动画重定向

蓝图概念,蓝图类案例演示

蓝图样条线和样条线网格体组件

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457295ovbpl.png

第十周:ue5拓展

本周案例概括

将场景项目迁移至UE5

知识点

了解虚幻引擎5包含的新功能,继续深入学习,并升级和优化场景。

每天具体内容

点幻引擎ue5功能介绍。格UE4项目迁移到UES中

Lumen全局光照和反射, Nanite虚拟几何体

点拟阴影贴图

建模工县

程序化内容生成

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457304moyp3.png

第十一周:结业作品设计

知识点

独立设计毕业作品,老师辅助指导。

每天具体内容

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/17684573176fhd0.png

第十二周:作品指导,分享行业经验

知识点

了解就业方向,及注意事项

每天具体内容

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

辅导学员独立制作完整场景

作业阶段效果

/attachment/editor/20260115/1768457323znrea.png

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首发网址:https://www.xjn.net.cn/xhyq/7181.html
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