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河南省洛阳市西工区芳林路与丽春路交叉口芳林大厦商务楼1401


➤ 内容深
包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
➤ 实战强
课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
➤ 教学精
课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
➤ 师资牛
业界授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
➤ 进步快
不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
➤ 就业优
优异的就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。

Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
| 阶段一 | Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
| 阶段二 | 2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
| 阶段三 | 面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
| 阶段四 | Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |

项目一

项目二

项目三

| FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
| Day02 | Material、Light、Camera | |
| PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
| Day02 | 太空大战 | |
| Day03 | 太空大战 | |
| C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
| Day02 | C# 语言基础 | |
| Day03 | C# 语言基础 | |
| Day04 | C# 语言基础 | |
| Day05 | C# 语言基础 | |
| Day06 | C# 语言基础 | |
| Day07 | C# 语言基础 | |
| Day08 | Console 2048 | |
| SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
| Day02 | API 函数库 ( 二) | |
| Day03 | API 函数库 ( 三) | |
| Day04 | API 函数库 ( 四) | |
| Day05 | UGUI | |
| Day06 | UGUI | |
| Day07 | UGUI | |
| Day08 | 阶段项目 |
项目一

项目二

项目三

| ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
| DAY02 | 持久化数据 | |
| DAY03 | unity 寻路系统 | |
| DAY04 | 射线介绍及使用 | |
| DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
| DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
| CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
| Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
| 3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
| Day02 | 贴图概念 | |
| Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
| Day04 | 模型动作制作 | |
| NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
| Day02 | NGUI 插件(二) | |
| Day03 | 2D 游戏 | |
| MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
| Day02 | unity 手机游戏开发 | |
| Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
| NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
| Day02 | unity 局域网连接(二) |

| OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
| Day02 | 继承 | |
| Day03 | 多态 | |
| Day04 | 接口 | |
| Day05 | 委托 | |
| FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
| Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
| Day03 | ARPG 技能系统 | |
| Day04 | ARPG 技能系统 | |
| Day05 | IO&Stream | |
| Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
| DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
| Day02 | 设计模式 | |
| "GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
| Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
| Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
毕业项目


| SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
| Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
| Day03 | 阶段测试 | |
| Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
| XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
| Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
| Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
| day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
| day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
| day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
| day05 | 游戏主城场景制作 | |
| day06 | 游戏主城场景制作 | |
| day07 | 游戏主城场景制作 | |
| day08 | 战斗场景制作 | |
| day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
| day10 | 技能系统 | |
| day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| day12 | 网络版本制作 | |
| day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |



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